| Undang-Undang Permainan Catur MSSM |
|
|
|
| Written by Pentadbir Portal Sekolah | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monday, 30 November 2009 19:29 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
1 UNDANG-UNDANG PERMAINAN CATUR Pertandingan catur Majlis Sukan Sekolah-Sekolah Malaysia (MSSM) dijalankan dengan menggunapakai Undang-undang Persekutuan Catur Antarabangsa ( Federation Internationale Des Echecs – FIDE) dan Peraturan-Peraturan Am Majlis Sukan Sekolah-sekolah Malaysia (MSSM) yang sedang berkuatkuasa. 2 JENIS PERTANDINGAN 2.1 Kategori Individu 2.1.1 Lelaki berumur 18 Tahun dan ke bawah 2.1.2 Perempuan berumur 18 Tahun dan ke bawah 2.1.3 Lelaki berumur 15 Tahun dan ke bawah 2.1.4 Perempuan berumur 15 Tahun dan ke bawah 2.1.5 Lelaki berumur 12 Tahun dan ke bawah 2.1.6 Perempuan berumur 12 Tahun dan ke bawah 2.2 Kategori Berpasukan 2.1.1 Lelaki berumur 18 Tahun dan ke bawah 2.1.2 Perempuan berumur 18 Tahun dan ke bawah 2.1.3 Lelaki berumur 15 Tahun dan ke bawah 2.1.4 Perempuan berumur 15 Tahun dan ke bawah 2.1.5 Lelaki berumur 12 Tahun dan ke bawah 2.1.6 Perempuan berumur 12 Tahun dan ke bawah 3 PENDAFTARAN PEMAIN / PEMBENTUKAN PASUKAN 3.1 Kiraan umur pemain bagi setiap kategori adalah pada 1 Januari tahun pertandingan. 3.2 Setiap MSS Negeri dibenarkan mendaftar jumlah pemain/pasukan seperti berikut:-
4 SISTEM PERTANDINGAN 4.1 Pertandingan ini dijalankan serentak bagi semua kategori. 4.2 Pertandingan Kategori Individu. Pertandingan Kategori Individu dijalankan mengikut prinsip-prinsip Sistem Swiss Pemasangan Terus. 4.2.1 Susunan Pemain (Ranking) Susunan pemain (ranking) adalah berdasarkan kepada pencapaian pertandingan MSSM tahun sebelumnya dan pemain-pemain lain disusun mengikut undian. 4.2.2 Pemain Penggenap
4.2.3 Jumlah Pusingan Jumlah pusingan permainan ditetapkan seperti berikut:
4.3 Pertandingan Kategori Berpasukan
5 TEMPOH BERMAIN 5.1 Tempoh permainan semua kategori bagi setiap pemain ialah 1 jam 30 minit. 5.2 Arbiter berhak memberhentikan permainan sekiranya bendera jam salah seorang atau kedua-dua pemain telah jatuh dengan sah. 6 KAEDAH MENENTUKAN KEPUTUSAN 6.1 Mata. Pemain yang menang diberikan 1 mata, ½ mata jika seri dan 0 mata jika kalah. Pemain bye diberikan 1 mata. 6.2 Menentukan Keputusan Kategori Individu. 6.2.1 Pemain yang mendapat jumlah mata terbanyak akan menjadi johan dan seterusnya. 6.2.2 Jika terdapat kedudukan mata yang sama, sistem pemecah-seri (tie-break) berikut hendaklah digunakan. a) Mata Solkoff / Buchholz b) Mata Sonneborn-Berger c) Mata Median-Solfkoff / Median-Buchholz d) Mata progresif / kumulatif e) Number Of Wins f) Individual encounter Keputusan (Standings) yang dikeluarkan oleh komputer adalah muktamad. 6.3 Menentukan Keputusan Pertandingan Berpasukan 6.3.1 Keputusan kategori berpasukan adalah berdasarkan kepada JUMLAH MATA PENUH pemain individu setiap kategori. Penjumlahan adalah berdasarkan kepada jumlah mata 6 pemain terbaik setiap kategori. 6.2.3 Jika terdapat kedudukan mata yang sama, sistem pemecah-seri (tie-break) berikut hendaklah digunakan. a) Mata Solkoff / Buchholz b) Mata Sonneborn-Berger c) Mata Median-Solfkoff / Median-Buchholz d) Mata progresif / kumulatif 6.4 Menentukan Johan Keseluruhan. Penentuan adalah berdasarkan kepada pingat emas, perak dan seterusnya. Pasukan yang mempunyai jumlah pingat emas terbanyak akan dikira johan dan seterusnya. 7 HADIAH Hadiah-hadiah disediakan oleh MSSM seperti berikut:- 7.1 Hadiah Kategori Individu. Hadiah bagi setiap kategori ialah dari tempat pertama hingga ke sepuluh. ( Top ten ) 7.2 Hadiah Kategori Berpasukan. Hadiah bagi kategori berpasukan ialah dari tempat pertama hingga ke empat. 7.3 Johan Keseluruhan Satu hadiah sahaja disediakan. 8 PAKAIAN 8.1 Setiap pemain dikehendaki memakai pakaian seragam negeri atau identiti pasukan masing-masing. Sekiranya tidak ada pakaian seragam negeri atau identiti pasukan, maka baju/baju-T berkolar hendaklah digunakan. 8.2 Setiap pemain hendaklah memakai seluar panjang dan memakai kasut. Seluar pendek , seluar jeans dan selipar adalah dilarang. 8.3 Setiap pemain perempuan yang tidak memakai seragam negeri atau identiti pasukan dikehendaki memakai pakaian yang sopan. 8.4 Setiap pemain dilarang membawa atau mengguna peralatan yang boleh mengganggu seperti alatan elektronik, telefon bimbit, topi, cermin mata hitam dan sebagainya. 9 DEWAN PERMAINAN 9.1 Dewan Pertandingan
9.2 Sempadan Kawasan Permainan
9.3 Meja dan kerusi
9.4 Meja Pengurusan Pegawai Pertandingan Meja yang secukupnya perlu disedia dan disusun di bahagian hadapan dewan. 9.5 Pembesar suara Pembesar suara perlu disediakan dan berfungsi sepanjang masa. 10 ALATAN 10.1 Buah Catur Buah catur standard yang digunakan ialah dengan saiz ukuran tinggi raja (king) di antara 8.5 cm – 10.5 cm. 10.2 Papan Catur
10.3 Jam catur berbendera sama ada yang menggunakan spring atau bateri boleh digunakan. 11 MENARIK DIRI Rujuk Peraturan 11, Peraturan Am Majlis Sukan Sekolah-Sekolah Malaysia 12 BANTAHAN Rujuk Peraturan 12, Peraturan Am Majlis Sukan Sekolah-Sekolah Malaysia 13 JURI RAYUAN Rujuk Peraturan 13, Peraturan Am Majlis Sukan Sekolah-Sekolah Malaysia 14 LEMBAGA TATATERTIB Rujuk Peraturan 14, Peraturan Am Majlis Sukan Sekolah-Sekolah Malaysia 15 MAJLIS RASMI Rujuk Peraturan 15, Peraturan Am Majlis Sukan Sekolah-Sekolah Malaysia 16 KESELAMATAN Rujuk Peraturan 16, Peraturan Am Majlis Sukan Sekolah-Sekolah Malaysia 17 PENYALAHGUNAAN DADAH Rujuk Peraturan 17, Peraturan Am Majlis Sukan Sekolah-Sekolah Malaysia 18 KENYATAAN AKHBAR Rujuk Peraturan 18, Peraturan Am Majlis Sukan Sekolah-Sekolah Malaysia 19 PINDAAN DAN HAK JAWATANKUASA PENGELOLA Rujuk Peraturan 19, Peraturan Am Majlis Sukan Sekolah-Sekolah Malaysia |
| Berita Penuh |
| Hubungi Kami |
| Pautan Sekolah |
| Koleksi Permainan |
| Muat Turun Satu |
| Muat Turun Dua |
| Muat Naik Bahan |








